Innhold
- Programvareoversikt
- Støttede filtyper
- Primær filutvidelse
- Andre filutvidelser som brukes av OpenGL SDK 4
Versjon (per 7/9/2015) | 4 |
plattformer | |
Tillatelse | Åpen kilde |
Kategori | programmering |
Mer info (besøk utgiverens nettsted) |
Vurdering: 3.4 / 5 (9 Stemmer) |
Programvareoversikt
Hovedtrekkene
- Biblioteker for å øke utviklingen
- Verktøy for feilsøkingssystemer og applikasjoner
- Nyttig og aktivt brukerområde
OpenGL SDK er en plattform SDK for OpenGL-utviklere (Open Graphics Library). Søknaden består av biblioteker og verktøy utviklet av tredjeparts bidragsytere.
OpenGL SDK gjør det mulig for utviklere å lage grafikkprogrammer. Noen av bibliotekskomponentene som følger med SDK, inkluderer et 3D-grafikkverktøy på høyt nivå, et bibliotek med åpen kildekodeutvidelse, et åpen kildeprogrammeringsgrensesnitt og ressursstyringssystem og et matematikkbibliotek for 3D-programvare som er basert på OpenGL Shading Språk. SDK gir også verktøy for feilsøking av Unix-lignende operativsystemer og OpenGL- og OpenCL-applikasjoner.
SDK er et populært valg for å lære 2D og 3D programmering med OpenGL-biblioteket, da det også inneholder et aktivt samfunn av brukere og nyttig diskusjonsforum. Noen av feltene som bruker OpenGL er CAD-programmer, videospill, flysimulatorer og vitenskapelige visualiseringsverktøy. Hvis du jobber med OpenGL, er OpenGL SDK en verdifull kodende ressurs.
Støttede filtyper
Primær filutvidelse
.FSH - Fragment Shader FileAndre filutvidelser som brukes av OpenGL SDK 4
Støttede filtyper | |
---|---|
.CSO | Samlet Shader Object File |
.VSH | Vertex Shader File |
Tilleggsrelaterte filformater | |
---|---|
.VS | Levende Inkluder fil |